Jeder darf bis zu dreimal würfeln, bis ein gültiger Wurf fällt. Zuerst würfelt der Bankhalter (親), dann du (子). Höherer Wurf gewinnt deinen Einsatz.
| 1-1-1 Pinzoro | gewinnt ×5 |
| Pasch (2-2-2 … 6-6-6) Arashi | gewinnt ×3 |
| 4-5-6 Shigoro | gewinnt ×2 |
| Paar + Einzelwürfel | Punkte = Einzelwürfel (1–6) |
| Kein Wurf nach 3 Versuchen (Menashi) | verliert ×1 |
| 1-2-3 Hifumi | verliert ×2 |
| Würfel fällt aus der Schale (Shonben) | verliert ×1 |