Du bist dran – zieh deine Gacoan nach hinten und lass los.
Unten an der Linie tippen = Gacoan verschieben · Gacoan ziehen und loslassen = schießen (weiter ziehen = fester) · Wer eine Murmel aus dem Kreis schießt, behält sie und darf nochmal.
Jede Murmel, die du aus dem Kreis schießt, wandert in dein Glas. Neue Sorten tauchen bevorzugt im Kreis auf.
📜 So spielt man Kelereng
In Indonesien spielen Kinder seit Generationen Kelereng (auch gundu): Murmeln liegen in einem Kreis im Sand, jeder hat eine eigene Schussmurmel, die Gacoan.
• Ihr schießt abwechselnd von der Linie unten. • Fliegt eine Murmel aus dem Kreis, gehört sie dir – und du darfst sofort nochmal. • Triffst du nichts heraus, ist Sari dran. • Ist der Kreis leer, gewinnt, wer mehr Murmeln hat.
Tipp: Triff die Murmel genau mittig, dann fliegt sie in deine Schussrichtung. Auf Leicht zeigt dir die Zielhilfe, wohin die getroffene Murmel rollt.