Würfeln, laufen, rauswerfen – wer bringt zuerst alle vier Figuren ins Ziel? 🎲
Modus
Regeln
KI
Extras
📜 Spielregeln
Für beide Varianten
Mit einer 6 kommt eine Figur aus dem Haus aufs Startfeld – und du darfst nochmal würfeln.
Landest du auf einer gegnerischen Figur, fliegt sie zurück ins Haus.
Ins Ziel geht es nur mit der genau passenden Augenzahl. Wer zuerst alle vier Figuren im Ziel hat, gewinnt.
Leuchtende Figuren kannst du ziehen: antippen oder Taste 1–4. Würfeln mit Leertaste.
🎲 Ludo (international)
52 Felder, Zielgerade mit 5 Feldern und Ziel in der Mitte.
★ Sternfelder und Startfelder sind sicher – dort wird niemand geschlagen.
Rauswerfen oder eine Figur ins Ziel bringen gibt einen Extrawurf. Drei Sechsen hintereinander: Zug verfällt.
Eigene Figuren dürfen auf einem Feld stehen.
Kann keine Figur ziehen (alle im Haus), hast du drei Versuche für eine 6.
🇩🇪 Deutsche Regeln
40 Felder, vier Zielfelder je Farbe, keine sicheren Felder.
Ist keine Figur auf der Bahn, hast du drei Versuche für eine 6 (das gilt bei beiden Varianten).
Mit einer 6 musst du rauskommen, und das Startfeld muss geräumt werden, solange noch Figuren im Haus sind.
Eigene Figuren können nicht übersprungen werden, wenn sie schon im Ziel stehen, und zwei eigene Figuren nie auf einem Feld.
⚔️ Schlagpflicht (optional): Wer schlagen kann, muss schlagen.
🏅 Erfolge & Statistik
Tipp: Sitzplätze antippen, um zwischen 👤 Mensch, 🤖 KI und – frei zu wechseln. Zu zweit, zu dritt oder zu viert am selben Bildschirm – ideal für Spieleabende und Videocalls. 🌐 Online: Raum erstellen, Link schicken – 2 bis 4 Spieler auf eigenen Geräten. Der Server würfelt und prüft jeden Zug. Gespeichert werden nur Spielname und Züge; Räume werden nach 24 Stunden gelöscht.